#include "slime_finder.h"
// 基岩版
bedrock_is_slime_chunk(x, z);
// Java 版
java_is_slime_chunk(seed, x, z);
这里的 x 和 z 是区块坐标,而不是世界坐标,方法返回 1 或 0
如果你需要把世界坐标转换为区块坐标,可以这样计算
int chunkX = worldX >> 4;
int chunkZ = worldZ >> 4;
如果你需要获取史莱姆区块的随机种子,则运行
// 基岩版
bedrock_get_slime_random_seed(x, z);
// Java 版
java_get_slime_random_seed(seed, x, z);
这里的 x 和 z 同样是区块坐标