import BedrockSlimeFinder
import JavaSlimeFinder
// 基岩版
BedrockSlimeFinder.isSlimeChunk(x, z)
// Java 版
JavaSlimeFinder.isSlimeChunk(seed, x, z)
这里的 x 和 z 是区块坐标,而不是世界坐标,方法返回 true 或 false
如果你需要把世界坐标转换为区块坐标,可以这样计算
val chunkX = if (worldX >= 0) worldX / 16 else (worldX - 15) / 16
val chunkZ = if (worldZ >= 0) worldZ / 16 else (worldZ - 15) / 16
如果你需要获取史莱姆区块的随机生成器/随机种子,则运行
// 基岩版
BedrockSlimeFinder.getSlimeRandomSeed(x, z)
// Java 版
JavaSlimeFinder.getSlimeRandom(seed, x, z)
这里的 x 和 z 同样是区块坐标